一、地下城迷途2024杰出地牢类游戏主推
1、元气骑士
寻觅地牢,收集各种奇异的武器,接着丧心病的战爆小怪兽,超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏尝试,外加一些rogue-like元素,到现在手机上能找到的最好的STG游戏。
元气骑士
类型:
枪战STG
2、疯狂粉碎方块
一款典范方法极其优质的休闲探险类手机游戏。游戏剧情丰盛饱满,英雄特色鲜明,方法简单而又不失有趣,场景中环绕着贴切的背景音乐,有着不输大作的细节表现,打开游戏,你将进入壹个充满魔幻的全球。
疯狂粉碎方块
类型:
休闲益智
3、重生细胞
一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗诀窍,精通拥有特殊运用方法的各种武器,而且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
重生细胞
类型:
动作格斗
4、比特小队
一款充满挑战的游戏,Roguelike+TPS寻觅各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰盛的元素,无尽的循环,多样的大结局。
比特小队
类型:
枪战STG
5、失落城堡
1000万玩家首选的Roguelike最佳作「失落城堡」由雷霆游戏代理发行,现全渠道公开测试!移植于Steam同名国内独立精品,2024年畅销海外,一路登顶Steam最卖座国内游戏。先后斩获中国独立游戏大赛最佳独立游戏、AppStore年度编辑最爱等多项大奖提名。
失落城堡
类型:
战争策略
二、好玩的地牢roguelike手机游戏有哪些2024肉鸽游戏主推
好玩的地牢roguelike手机游戏有哪些?roguelike游戏关卡挑战中富有诸多变化和不确定性,可玩性特别高,下面为玩家们同享几款高质量的地牢肉鸽游戏,感兴趣的小伙伴可以通过页面直接下载尝试哦~
1、重生细胞
steam高人气游戏移植,手机游戏版本最大程度还原了原作的操作和尝试,玩家需要在孤岛地牢中不断寻觅,解开实验的秘密。游戏中各种不同的武器以灵活的连招技能组合考验操作和手速,在无尽的战斗中磨炼诀窍吧!
重生细胞
类型:
动作格斗
2、恶魔秘境
蜂巢迷宫式Roguelike卡牌,游戏中有多种不同英雄可供运用,不断强化和丰盛牌组你将会化身不同的英雄,在迷宫寻觅中会遭遇各种事件,机遇、陷阱、敌人和宝藏强化自己的实力击败恶魔!
恶魔秘境
类型:
卡牌对战
3、魔渊之刃
您好,封魔人,欢迎来到3D暗黑动作手机游戏魔渊之刃。在这里面对马上到来的魔潮,需要提高自己的实力组合合适的武器挑战深渊击败敌人,独创的法盘体系为玩家们带来丰盛的组合思路,每次跳下深渊都是一次最新的冒险。
4、暗魔领主
硬核战斗的Roguelike动作游戏,战斗中多种操作考验玩家的反应和互动。丰盛的武器装备组合出不同流派方法。真正的死亡掉落惩罚提高寻觅难度,同时还内置了收集体系、地图彩蛋、隐藏BOSS等元素等待玩家们发掘。
魔渊之刃
类型:
冒险解谜
5、失落城堡
典范的Roguelike佳作,可以多人在线联机的横版动作游戏,曾获取多种奖项。下载即可不收费尝试试玩版本,付费解开更多DLC以及完整游戏功能,内购不影响强度平衡,舒适流畅的打击感和百余武器任意组合,快来尝试畅快的冒险吧。
失落城堡
类型:
战争策略
三、请问steam有哪些低配耐玩的游戏
steam低配耐玩的游戏为:泰拉瑞亚、哈迪斯、空洞骑士、挺进地牢、蔚蓝、星露谷物语、陷阵之志、信使、死亡细胞、以撒的结合、茶杯头、斑鸠、矿坑之下、怪物庇护所、爆钻小英雄:钻头乐园、赤痕:月之诅咒2、王国:两位君主、暗黑地牢、灵魂旅者、杀戮尖塔、风来的希炼命运之塔和命运之骰、傲气雄鹰:重载、太阁立志传等。
1、泰拉瑞亚(Terraria)
可以粗略的把《泰拉瑞亚》领会为2D版本我的世界中,Steam上应该人手一份的游戏。超高的自在度,让它成为2D沙盒游戏金字塔顶端作品,寻觅和战斗是游戏的核心。说到耐玩,300小时对它来讲只是入门。
相信很多玩家从少年时代一路追到相信里面有着无数数不尽的珍贵回忆。很多不再联系的旧友,也只能看到这款游戏的时候才能想起来。
从这个角度来看,这款游戏也成为某种联结大众的时光隧道。全部语言放在这款交织着青春、友谊以及无数美妙时光的游戏面前,都略显苍白。
2、哈迪斯(Hades)
这是我玩过最爽快的roguelike动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。
《哈迪斯》其实并没有在体系上对roguelike进行大的倾败,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的物品其他游戏也有。
但《哈迪斯》在技能获取上进行了壹个微创造,玩家每进入壹个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随人物更新,或者全靠开宝箱得到的武器来获取能力,这点以《挺进地牢》为代表。
每过壹个房间获取壹个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获取啥子技能有极大兴趣,如果得到的物品不如意,玩家也不会失去信心,由于马上会进入下壹个这样的循环。因此玩家会会一直处在壹个亢奋的点上面,这就是何故我一玩就停不下来的缘故。
丰盛多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的组合组合流派也特别值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度也许并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方法来自在组合。
还有游戏那似乎永远不会重复而且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。总之这是一款近乎最佳的游戏,基本找差点啥子缺点。
3、空洞骑士(Hollow Knight)
这是一款让我刷新对独立游戏认知的作品,之前的偏见都被本作杰出的素质一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的特殊全球观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了壹个充满幻想气氛且有魔力的地底全球。
游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为人物准备了多种能力,这些能力可以通过战胜BOSS获取,玩家可以根据自己喜好选择并组合,从而产生叠加效果。
作为寻觅性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获取循序渐进,而可寻觅的地底全球道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃诀窍,堪称手残克星。更别提很多BOSS战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是难题。
4、挺进地牢(Enter the Gungeon)
这款游戏可以看成是地牢类roguelike游戏的代表,典范到它自己的续作都无法将它打败。200多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。
游戏的枪械各类繁多,到现在我仍然没有解开全部武器、道具,因此每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是何故,我喜爱而且沉迷这款游戏的缘故。
我认为游戏多少人物性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类这种不痛不痒的不同差异,实际拿到强力武器大家都壹个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁了解扑街扑成那样。真心希望D社认真一些,把3代做成全部超越1代的新典范。
5、星露谷物语(Stardew Valley)
最开始是一款模仿《牧场物语》的游戏,现在反过来模仿的对象做得还要棒。虽然是像素风格,但做为种田游戏来讲并没觉得何处不对,我觉得比那些做得不好看的3D建模强太多了。
游戏更新到1.5之后内容已经丰盛到伤肝,钓鱼、挖矿、酿酒、捡垃圾任君选择。觉得做农民没意思,还可以跟七八个人谈几场恋爱做情圣。总之大家玩这款游戏还是佛系一些,不要太强迫症,开个荒一定要长方形那种,这样才能长久。
6、蔚蓝(Celeste)
这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应诀窍,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。
说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够综合,就会让玩家产生特别大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得特别杰出。
关卡设计精巧合理,游戏诀窍也特别最佳的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏经过中就能自己学会全部跳跃诀窍。进而不断寻觅,最终一气呵成打通游戏。
IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获取特别不错的口碑,足以说明游戏的杰出程度。不管再怎样杰出,这也是一款特别挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再思考入手吧。
7、陷阵之志(Into The Breach)
特别精巧的roguelike战略游戏,TGA最佳战略。在8x8大致的方格随机地图内,通过不同兵种的排列组合,能产生无限种战略变化。不要小看这么小的地图,在复杂地形跟不同性能兵种下,要想打出好成绩其实特别烧脑。
这种每次游戏地图都不一样的行为,不是说比固定设计好的地图更好,而是部分玩家喜爱这样的设定。游戏还有不少隐藏的战队跟人物等着玩家多周目游戏来进行解开,增加了重复游戏的趣味。
8、信使(The Messenger)
开始以为是款8位复古纯性动作游戏,玩家可以适应操作,获取能力。中期开始摇身一变突然就成了16位机画风的《忍者龙剑传》银河恶魔城,关卡也天然变成非线性可寻觅结构。玩家可以自在在8位跟16位两条时刻线之间切换,创意十足,让人叹服。
流畅的动作跟令人舒服的打击感天然不必说,动作的标配。商店老板各类让人捧腹的笑话,也是吸引玩家的地方其中一个。游戏音乐也恰到好处的烘托了关卡气氛。除了敌人种类略少以外,真的挑不出来其他毛病。
9、死亡细胞(Dead Cells)
整个游戏地图都是随机生成的,不过我个人不太喜爱这种横板随机地图,玩多了其实感不出每局有啥子不太一样的地方。
每次死亡并不是传统意义上的游戏结束,玩家会继承上死亡前的部分能力,因此每次游戏玩家都会变得更强。
现在这种设定开始变得很流行,后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会死”的办法来让玩家不断从头开始游戏。这样处理的好处显而易见,玩家不再惧怕死亡,游戏结束变为了成长的一部分,而不是对玩家的惩罚。
武器技能等当然需要通过不断杀敌得到的点数来更新、解开,这点到是很传统。游戏在故事多少版本的更新之后,内容已经比1.0版本有长足提高。
10、以撒的结合(The Binding of Isaac:Repentance)
又这是一款游戏时长轻松300小时以上的游戏,每局都有不一样的大结局,而且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性。玩家需要在不断的冒险之中接近真相,并进而了解整个游戏的故事背景。
现在3月的DLC《以撒的结合:重生》马上发行,相信又能让喜爱这个系列的兄弟玩到肝出难题。
11、茶杯头(Cuphead)
游戏画风特别复古,给人一种上世纪迪士尼动画片的感觉。游戏音乐配合着画风同样很复古,60年代爵士乐你想象一下。这款游戏真的不主推手脑不协调的玩家去尝试,由于你会发现自己手脑不协调这件事务是如此真正。
《茶杯头》可以看成是“魂”类STG游戏,独树一帜的艺术风格,流畅无卡顿的动作,关卡设计成能上天下地,极具创意。加上扎实的打击感,值得多周目游戏的收集体系,刺激的BOSS战,集无数优点于一身,完全是最值得入手的一款STG。
12、斑鸠(Ikaruga)
说要STG,就不能离开这款财宝制作的《斑鸠》,它可以算是为旧朝代的STG画上了壹个最佳的句号(现在新代的STG多带有刷刷刷的特性,带有机体养成要素)。
游戏巧妙的运用了黑白两种可变颜色、可吸收同色子弹的设定,让整个游戏经过不再是躲弹幕这么单调。玩家需要根据关卡和敌人实际情况。
不断思索应该切换哪种颜色,以及怎样走位。这种设计让游戏深度立马拔高壹个层次。而激昂的音乐配合着全3D的关卡设计,各类巨大BOSS战,都能轻易燃起玩家的战斗欲。
13、矿坑之下(Undermine)
肉鸽游戏,感觉像是《以撒结合》+《挺进地牢》,虽然有缝合的嫌疑,但游戏其实还是有自己的一些特色。本作相对偏轻松休闲,基本就是下矿井挖各类矿石、宝物,接着享受随便捡道具带来的趣味(肉鸽游戏特色)。
思考到近期没有同类型游戏可选择,算值回票价了,毕竟这类游戏基本都100小时左右就差不多腻了。值得一提是的本作画面,在光影效果方面比《挺进地牢》要好很多,伪光照让游戏画面看起来很有质感。
14、怪物庇护所(Monster Sanctuary)
恶魔城+精灵宝可梦,总的来讲还是怪物培养类游戏。玩家在游戏中只需要不断开图,碰到喜爱的怪物就捕获接着培养,再靠养成的怪物去开更难的图,游戏的核心方法就是如此简单。
而技能树丰盛,组队组合空间极大,怪物定位明确,养成的路线可选择性也特别大。可以说游戏性满满,比只了解巨大化的某些名游戏强不少。
15、爆钻小英雄:钻头乐园(Mr.Driller DrillLand)
这款游戏是当年GBC的重制,不过游戏机制在当年就已经特别成熟,因此并不会让人有时代感,就像俄罗斯广场到现在变来变去游戏核心没变壹个道理。虽然是重制,但本作还是新增加了游戏玩法跟关卡。
多少主角能力各不相同,游戏时的尝试也会有差异。别看画风可人萌系,但其实这个系列是极为硬核的游戏,程度跟《怪物猎人》差不多。
16、赤痕:月之诅咒2(Bloodstained:Curse of the Moon2)
虽然现在已经2024年,但仍然有不少玩家特别怀念8位画风,而这款游戏就是近期像素风里面的精品。恶魔城的很多要素这款游戏都涵盖了——杰出的手感、数量可观的分支路线、多主角、多种副武器跟魔法等等。
这些丰盛的要素让游戏可玩性特别高,打法组合也能照顾到各类玩家。虽然没有中文,但思考到是动作因此影响并不是特别大,毕竟老套剧情看不看都差不太多。另外可以双人游戏是个加分项,还记得小时候的赤影战士吗。
17、王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)
跟风入手,塔防游戏。其实这游戏的体系做得还是不错,塔的各类也足够丰盛,做到这份上已经是同类型里面优质的存在了。
只是这只能左右移动的设定有点让人无计可施,由于游戏大部分时刻不是在享受塔打怪的更新趣味,而是在不停的左右骑马跑路。虽然购买前我已经想到过这个难题,但我以为制作组会有啥子好的化解方法,但事实证明我没想多。
除去这个难题,其它方面没太多可挑剔的,毕竟价格也在那摆着。特别是游戏画面在像素风里来讲还是不错的,各时段的光影气氛都表现得还不错。
18、暗黑地牢(Darkest Dungeon)
这是一款需要玩家进行思索的游戏,讲究策略,想无双很快就挂掉。英雄的等级似乎并不能让你安枕无忧,装备满级也不见得你就能在游戏中畅行无阻。
加上克鲁苏的画面,暗且红的画面配色,玩家在进游戏的那一刻就开始被美术气氛给洗脑了,压抑是唯一的感觉。在多次斗志满满但最后又被团灭之后,玩家也许会问自己,何故要花钱买一款游戏过来虐自己。
19、灵魂旅者(Spiritfarer)
钓鱼做饭种菜,简直是海上版本的牧场物语。游戏在1.3版本的更新后,简体中文翻译已经信达雅。另外这个游戏可以两个人同时玩哦。
还记得小时候一台电视一部主机两个手柄跟小伙伴一起游戏的趣味吗,现在这种趣味又可以通过这部游戏继续。你可以船尾钓鱼,妻子在船头做饭。看着日出日落,细数漫天繁星,还有啥子比这个理惬意的事务。
20、杀戮尖塔(Slay the spire)
卡牌是最容易让人上瘾的类型其中一个,要不如何巫师3里大家300小时的游戏时刻里面,有200小时是在玩牌呢。游戏内丰盛的职业衍生出不同流派的打法,加上遗物体系及随机爬塔,玩家在弄清楚之后方能体会体系之精妙,并随之大呼过瘾。
版本在故事多次更新之后,目前稳定性已经达到杰出的程度,极少有闪退及游戏无反应的情况出现,值得大家每天爬上几层。
21、风来的希炼命运之塔和命运之骰(Shiren the Wanderer:The Tower of Fortune and the Dice of Fate)
《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的杰出画面,成为GBC末期令人难忘的大作。
本作的核心体系其实并没有比1996年的有几许倾败性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。第一次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到角色扮演里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。
游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到更新道具,回去更新武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。
22、傲气雄鹰:重载(Sky Force Reloaded)
竖版STG的一大尴尬就是屏幕太宽了,没有几部能真正为它做专门优化。但《傲气雄鹰:重载》则不一样,它刚好是16:9的比例,PC玩起来特别舒服。
传统的STG,特别是那些源自街机的IP,讲究的都是怎样躲弹幕,如何拿高分。但做为家用机玩家其实并不太关心这些,他们有更多的时刻来游戏,很多人对挑战高难度没啥子兴趣。《傲气雄鹰:重载》则不存在这样的难题,它更适合现代人的生活节拍。
由于游戏重点在于刷。刚开始自己火力小到不行,通过不断刷关卡,拿点数,才能解开更强的火力、更新副武器、解开新关卡。这样玩家游戏经过就会有一种养成感,而不是单纯躲弹幕那么乏味。
23、太阁立志传V DX
这个18年前的游戏我没啥子可以说的,懂的不需要我说,不懂的说了也不也许明白。马上就要出DX加强版了,大家又可以用核显沉迷其中了。
四、好玩的地牢手机游戏有哪些
1、首先主推玩家们尝试元气骑士这款游戏,特殊的画风还是特别可人的,另外各种英雄、技能、武器可以任你组合,故事剧情也是很有意思的哦。2、第二款主推的游戏是失落城堡,这款由Steam移植过来的游戏质量还是特别高的,决定因素还有联机方法让大家可以轻松交友。
3、第三款游戏主推尝试我的勇者,这款地牢游戏追求爽快刺激的弹幕STG战斗,养成方法也是特别有趣的,玩家们可以尽情的冒险哦。4、最后主推玩家们尝试魔渊之刃,瑰丽的操作、自在的方法、特殊的套路都能尽情尝试,大家不要有失了。
王者之心2点击试玩